🎭 Classes Básicas e Evolução

Em Aurora, sua classe não é uma caixa fechada. Ela é apenas a base mecânica de onde vêm seus recursos a cada nível (Mana, Vida, Talentos).

A Regra da Multiclasse Fluida

Você não é definido por uma única classe para sempre.

As classes são "Gerais". Você pode ser um Bardo Nível 12 que pegou 3 níveis em cada um dos 4 tipos (para ser versátil), ou focar os 12 níveis apenas em Spellcaster (para poder máximo).

Para subir de nível:

  1. Ter Pontos de Desenvolvimento.
  2. Narrativa: Encontrar condições, mestres ou tempo para treinar na história.

🧬 As 4 Classes Gerais

Escolha um destes caminhos a cada nível para ganhar seus benefícios.

🔮 Magia (Spellcaster)

Arquétipos: Magos, Druidas, Clérigos, Xamãs, Bruxos.
Focada na origem e na forma de moldar a realidade.
Esses elementos mudam os efeitos e a forma como a magia afeta a narrativa.

⚔️ Marcial (Combatente)

Arquétipos: Guerreiros, Bárbaros, Monges.
Focada em Estilos de Luta e manobras físicas. Começam sua jornada em uma linha de treinamento, mas podem aprender novas armas e estilos.

🛡️ Tática (Mista)

Arquétipos: Paladinos, Rangers, Ladinos Arcanos.
A união do aço com o etéreo, ou da liderança com o combate. O equilíbrio entre bater e pensar. Misturam treinamento marcial com origem mágica.

⚙️ Habilidosa (Especialista)

Arquétipos: Ladinos, Espiões, Engenheiros, Diplomatas.
Focada em Perícias e Artimanhas. Resolve problemas com técnica, engenhosidade ou lábia.


📈 Tabela de Progressão (O que eu ganho?)

Regra do "Meio Talento" (0,5)

Você pode acumular "meios talentos" entre os níveis.
Exemplo: No Nível 1 de Mago você ganha 0,5 Social. No Nível 2, ganha +0,5. No Nível 2, você terá 1 Talento Social completo para gastar.

Classe Geral Talentos Ganhos por Nível Recursos Extras Outros Bônus
🔮 Spellcaster 1 Mágico
0,5 Social/Tático
+1 Mana
+1 Nível de Poder
1 Conhecimento
🛡️ Tática (Mista) 1 Tático
0,5 Mágico
0,5 Marcial
+1 Mana OU
+1 Nível de Poder
1 Perícia/Conhec.
0,5 Estilo de Luta
⚔️ Marcial 1 Marcial
1 Tático
0,5 Social
+1 Estilo de Luta -
⚙️ Habilidosa 2 Social/Tático*
0,5 Marcial/Mágico
- 1 Perícia

*Habilidosa: Pode pegar 2 Sociais, 2 Táticos ou 1 de cada.
Nota: Você sempre pode trocar um Talento específico por um Talento Geral.


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