📖 O Codex de Aurora: Magia e Realidade
Este documento compila o entendimento acadêmico e prático sobre a manipulação da realidade em Amrath. Aqui descrevem-se os 7 Caminhos (o que se faz) e as 3 Grandes Fontes (como se faz).
🌌 Parte 1: Os 7 Caminhos
As facetas da realidade que o conjurador escolhe manipular.
O Estudo do Estudo.
Metamagia é o estudo (ou caminho de conhecimento) das magias que afetam magias. Com ela é possível alterar outros feitiços, tecer proteções contra o sobrenatural, detectar a presença de energia e até mesmo cancelar magias e efeitos mágicos ativos.
- Foco: Controle, Anulação, Proteção.
A Fúria da Natureza.
Elementos é o caminho mágico da manipulação dos constituintes fundamentais da natureza física (terra, fogo, ar, água e luz). Com esse caminho é possível manipular as energias brutas e moldá-las para construir defesas impenetráveis ou destruir exércitos inteiros.
- Foco: Dano Direto, Controle de Terreno, Transformação.
O Teatro das Emoções.
Esse caminho lida com a mente, efeitos emocionais, ilusões e sugestões. Pode comandar, atrapalhar ou até ajudar e dar confiança para as mentes das pessoas. Até mesmo criaturas com pouca inteligência podem ser afetadas, pois todos sentem medo ou desejo.
- Foco: Ilusão, Buff/Debuff Mental, Controle.
O Dedo no Destino.
A Sorte é sempre o elemento mais caótico do universo. Esse caminho de magias manipula as probabilidades e pode mudar drasticamente as chances dos acontecimentos. Se bem usada, consegue trazer a fortuna inexplicável ou desastres iminentes para quem precisar recebê-los.
- Foco: Manipulação de Rolagens, Buffs, "Acidentes".
A Chave dos Mundos.
O Caminho dos Planos envolve lidar com as fases, planos e subplanos da existência, permitindo interagir com esses "lugares" e também com os seres de lá, seja conseguindo informações ou aliados em combate. Viagens para outras fases e planos também são uma especialidade dos adeptos dessa escola.
- Foco: Invocação, Teletransporte Planar, Banimento.
A Quebra da Linearidade.
Magias de espaço e tempo mexem com os princípios fundamentais da realidade. Os adeptos desse caminho podem mudar coisas de lugar e até mesmo mudar 'lugares de lugar'. O mesmo vale para a manipulação do tempo, esticando, apertando e até mesmo fazendo loops. Às vezes precisa de um pouco mais (ou menos) de sanidade pra entender o que aconteceu.
- Foco: Mobilidade Extrema, Aceleração/Lentidão, Paradoxos.
O Fluxo Vital.
As forças da vida e da morte permeiam vários seres do universo, até mesmo os de outros mundos. Os adeptos desse caminho sabem curar ou causar ferimentos na própria trama da vida. Também sabem manipular e moldar a vida (e a morte) para seus propósitos, reanimando ou extinguindo a centelha.
- Foco: Cura, Necrose, Ressurreição, Doenças.
🪄 Parte 2: Origens da Magia
Como a realidade é hackeada: Fontes e Estilos.
Existem 3 Fontes possíveis e, dentro delas, 10 Estilos (origens).
Um personagem normalmente aprende e segue UM Estilo de UMA das Fontes. Porém, existem especializações e possibilidades para aprender mais de um estilo. Claro que, assim como se somam os benefícios, somam-se os custos.
Fontes são assuntos gerais de como a magia funciona.
É importante notar que alguns lugares e efeitos beneficiam (ou prejudicam) uma das Fontes, mas isso não impede o uso das outras. Da mesma forma, alguns itens e lugares só respondem a uma Fonte específica e ignoram as demais.
Segue abaixo a lista das 3 fontes para você entender cada uma:
🔹 Fonte 1: A Trama Arcana
Todo o universo, físico ou não, está conectado por fios invisíveis e abstratos. Esses fios se entrelaçam e conectam, gerando a 'Trama Arcana' que compõe todo o tecido da realidade e conecta tudo que existe no universo.
Os seres que lidam com essa Fonte manipulam esses "fios", criando novas conexões e cruzamentos, alterando o universo em sua essência conceitual e, portanto, real.
Essa Fonte têm 4 estilos possíveis: "Estudos Universais, "Teia Vital", "Portfólio Divino" e "Ancestralidade Emaranhada".
1. Estudos Universais
Os 'Arcanistas' aprendem a lidar com a Trama a partir de estudos, observação e experimentação contínua. São filósofos e cientistas do oculto.
- Arquétipos: Magos, Sábios, Acadêmicos.
- Método: Estudos, testes, práticas e troca de conhecimentos.
- Bônus: +1 em Qualquer Caminho (Você escolhe).
Os 'Arcanistas' desse estilo aprendem a lidar com a Trama Arcana a partir de estudos, observação e experimentação contínua. São filósofos e cientistas do oculto, descobrindo como mover a trama de maneira calculada e consistente.
Muito comum em magos, sábios, acadêmicos, estudiosos e todos os que buscam o conhecimento sobre a Trama. Aprendem mais através dos estudos, testes, práticas e troca de conhecimentos.
Estudar. Estudar MUITO. O tempo que não é gasto conjurando é gasto lendo.
2. Teia Vital
Manipulam a Trama a partir do seu componente essencial: a Vida. A partir dessa Teia, é possível contatar todo o universo usando a sua própria conexão com a biologia.
- Arquétipos: Druidas, Shamans, Rangers, Geomancers.
- Método: Comunhão com a Natureza e conversas com outros seres vivos.
- Bônus: +1 em Vida/Morte.
Os seres que usam esse estilo de magia manipulam a Trama a partir do seu componente essencial — a Vida. Todas as coisas vivas têm uma conexão essencial com a Trama e, a partir dessa Teia, é possível contactar todo o universo usando a sua própria conexão com a Vida (e logo com toda a Trama).
Druidas, Shamans, Rangers, Geomancers e Seres da natureza são possíveis exemplos de conjuradores que usam esse estilo para se conectar com a Trama. Aprendem e crescem a partir da comunhão com a Natureza e com a Teia Vital, conversam com outros seres vivos conectados e assim aprendem mais e mais.
Integrar-se cada vez mais à natureza da vida e da morte e se afastar do mundo "civilizado" e comum a cada passo.
3. Portfólio Divino
Os Deuses têm seus portfólios sobre a realidade (fios essenciais da Trama). Algumas criaturas desenvolvem conexões especiais com aquele portfólio em especial ou com as divindades.
- Arquétipos: Clérigos, Sacerdotes, Paladinos.
- Método: Aproximação dos assuntos do portfólio ou das divindades regentes.
- Bônus: +1 na Escola do Portfólio.
Os Deuses têm seus portfólios sobre a realidade, que são nada mais do que 'fios' mais essenciais da Trama, que conectam as áreas do universo relacionadas com eles e seus assuntos. Algumas criaturas desenvolvem conexões especiais com aquele portfólio em especial ou mesmo com as divindades que usam eles.
Clérigos, Sacerdotes, Paladinos, etc. são possíveis exemplos de conjuradores desse estilo, usando um ou mais portfólios ou divindades. Eles aprendem e desenvolvem mais sua conexão se aproximando dos assuntos do portfólio ou mesmo das divindades que regem eles e, com isso, ficam mais próximos daquela essência na Trama.
Estar cada vez mais alinhado e dependente do portfólio. Vagarosamente se tornando um canal impessoal para aquilo.
4. Ancestralidade Emaranhada
Seres que nascem com corpos, mentes e almas "emaranhados" profundamente nos fios da trama, seja por herança ou acidentes sobrenaturais.
- Arquétipos: Feiticeiros, Prodígios, Videntes, Canalizadores.
- Método: Meditação, treinamentos místicos e introspecção.
- Bônus: +1 em Elementos.
Alguns seres nascem com seus corpos, mentes e almas "emaranhados" mais profundamente nos fios da Trama. Seja por ancestralidade, efeitos sobrenaturais ou condições do seu nascimento, esses seres começam a manifestar capacidades de lidar com a Trama (i.e. fazer magia) em algum ponto de suas vidas, quase sempre depois de alguma revelação ou ativação.
Feiticeiros, Prodígios, Adeptos naturais, videntes, canalizadores etc. podem ser exemplos de seres mais 'emaranhados' na Trama. Eles desenvolvem essa habilidade através de métodos de meditação, treinamentos místicos e concentração interior para ampliar sua capacidade de mexer na Trama a partir dos fios que já o tocam.
Cada vez que você "libera" poderes ancestrais, parte deles se manifesta no mundo sem que você controle conscientemente (Surto Mágico).
🟣 Fonte 2: A Linguagem da Realidade
A própria realidade tem consciência e interpreta a existência usando uma Linguagem Primordial.
Os seres que lidam com essa Fonte conseguiram formas de acessar e representar esse "idioma" da existência e, assim, recriá-la. É como reescrever o código do universo.
5. Nomes Verdadeiros
Todas as coisas possuem um "nome verdadeiro" (sons, símbolos ou pensamentos). Os adeptos moldam a existência conforme a "gramática" da realidade.
- Arquétipos: Gramatistas, Sintaxistas, Magi-Linguistas, Poliglomantes.
- Método: Combinações de sons, símbolos e expansão do "vocabulário" cósmico.
- Bônus: +1 em Metamagia.
Todas as coisas que existem têm um "nome verdadeiro", seja no campo dos sons, dos símbolos ou dos pensamentos. Os adeptos desse tipo de magia estudam e exploram o verdadeiro "nome" de todas as coisas do universo e, com essa capacidade, moldam a existência conforme a "gramática" da realidade.
Gramatistas, Sintaxistas, Magi-Linguistas, acadêmicos e poliglomantes são algumas das possíveis classes de conjuradores que estudam esse estilo de magia. Eles desenvolvem essa habilidade aprendendo mais sobre as combinações de sons, símbolos e nomes universais para aumentarem seu "vocabulário" e executarem feitos maiores.
Uma crescente paranoia com nomes e palavras, tornando o personagem progressivamente quieto e instável quanto a conversas comuns.
6. Matemática Superior
Todas as forças podem ser expressas usando a matemática. Utiliza-se proporções, símbolos e os 'inputs' corretos para a realidade responder.
- Arquétipos: Matemágicos, Magi-calculistas, Runecasters, Glyphwardens.
- Método: Runas, operações, símbolos e equações complexas.
- Bônus: +1 em Espaço/Tempo.
Todas as forças, entidades e aspectos do universo podem ser expressos usando a matemática e suas variantes. O caminho oposto também existe; a partir da matemática é possível reger os elementos da natureza. Mas não uma matemática descritiva qualquer, e sim aquela que utiliza proporções, símbolos e os 'inputs' corretos para a realidade responder.
Matemágicos, Magi-calculistas, Runecasters, Glyphwardens etc. são possíveis exemplos de conjuradores desse estilo. Eles criam, desenvolvem e aprimoram seu domínio sobre a realidade utilizando runas, operações, símbolos e equações para os elementos da realidade.
Imergir tanto em fórmulas causa um distanciamento da realidade e do entendimento 'humano' e emocional do mundo.
7. Projeção Psiônica
A realidade é distorcida e moldada pela mente. Os adeptos traduzem as manifestações da realidade em pensamentos e vice-versa.
- Arquétipos: Psiônicos, Sábios da Mente, Mentalistas, Psiconautas.
- Método: Explorações mentais, meditações com substâncias e foco psíquico.
- Bônus: +1 em Eros/Psique.
A realidade como conhecemos é distorcida e moldada pela mente dos seres. Tanto no aspecto do 'processar' os elementos e informações como também para dar existência 'real' a conceitos e possibilidades abstratas. Os adeptos desse caminho traduzem as manifestações da realidade em pensamentos e os pensamentos em manifestações, moldando o fluxo de existência a partir de sua mente e projeções processadas.
Psiônicos, Sábios da Mente, Mentalistas, Psiconautas etc. são possíveis exemplos de conjuradores desse estilo. Eles desenvolvem essa habilidade através de explorações mentais, treinamentos psíquicos, meditações com substâncias e métodos de concentrar e processar os conceitos da realidade em manifestações.
A loucura. Parte da mente do personagem progressivamente se perde em conjecturas e dimensões estranhas.
🌑 Fonte 3: Fases da Existência
O universo tem várias camadas e "estações". Ao entrar em contato com essa torrente de existências, é possível criar e alterar as fases dessa realidade, acessando camadas primordiais.
8. Contato Extrafísico
Conexão ampla com seres de outros planos e/ou fases, derivando daí seus poderes. É a magia do "Pacto".
- Arquétipos: Bruxos, Pactblades, Invocadores, Cultistas.
- Método: Aprofundamento das relações com seres extraplanares.
- Bônus: +1 em Planos.
Existem seres conscientes e poderosos em todas as camadas da realidade, planos e fases. Todos esses seres comunicam-se permanentemente com os outros do universo, com diversos meios e formas. A maioria das pessoas tem pouco contato com essas entidades ou não se apercebe delas. Os adeptos desse estilo, por outro lado, têm ampla conexão com seres de outros planos e/ou fases, derivando daí seus poderes e capacidades sobrenaturais.
Bruxos, Pactblades, Invocadores, Dimensionalistas, Spiritbinders, Canalizadores e Cultistas são possíveis exemplos de conjuradores que utilizam esse estilo. Eles desenvolvem seus poderes e capacidades aprofundando suas relações com os seres extraplanares que conhecem, aprendendo mais maneiras e conexões essenciais para trabalhar.
A essência do personagem é cada vez mais consumida (ou "integrada") à entidade maior à qual está conectado.
9. Glamour Espiritual
O Glamour molda a essência da realidade nas suas diferentes formas. É a manipulação da beleza, do terror e da percepção feérica.
- Arquétipos: Druidas Feéricos, Dríades, Encantadores, Feywardens.
- Método: Prática da arte do Glamour e contato com a Feywild.
- Bônus: +1 em Sorte.
O Glamour não é a essência da realidade, ele molda a essência da realidade nas suas diferentes formas, processos e manifestações. Muitas criaturas dos reinos feéricos dominam esse ensinamento e transmitem para seus discípulos. Através da manipulação direta do Glamour um conjurador pode alterar o que acontece na realidade.
Druidas, sacerdotes feéricos, Dríades, Xamãs, encantadores, Feywardens etc. são possíveis exemplos de conjuradores desse estilo. Eles desenvolvem seus poderes praticando a arte do Glamour e mantendo contato com entidades da Feywild que auxiliam nesse aprendizado.
O distanciamento do entendimento 'comum' da realidade, agindo cada vez mais parecido com os seres da Feywild (moralidade azul e laranja).
10. Múltiplos Planos
O uso de interferências entre camadas vizinhas da realidade. Altera-se o Plano Material movendo energias no Plano das Sombras ou no Plano Astral.
- Arquétipos: Shadowcasters, Oniromantes, Astrólogos, Astromantes.
- Método: Aprendizado com seres de outros planos e prática de influência simultânea.
- Bônus: +1 na escola do Plano Favorito.
O universo é composto por várias camadas, planos, fases, etc. Algumas dessas camadas causam grandes interferências umas nas outras, de forma que um conjurador pode alterar elementos fundamentais de uma camada ou plano apenas por mover as energias e elementos nas camadas (fases, subplanos) próximas. Essas camadas próximas são fáceis de serem alteradas, desde que se entenda delas. Dessa forma a realidade é alterada por acompanhar as mudanças 'vizinhas'.
Shadowcasters, Shamans Guerreiros, Twilightmages, Oniromantes, Astrólogos e Astromantes são possíveis exemplos de conjuradores desse estilo (a maioria dos conjuradores escolhe alguns poucos planos/subplanos/fases para se especializarem). Eles desenvolvem seus poderes a partir de aprendizados com seres dos outros planos e praticando o uso de seus próprios poderes e influências em mais de um plano simultaneamente.
Deixar progressivamente de existir no plano físico e ter dívidas perigosas com seres dos mundos visitados.