📖 O Codex de Aurora: Magia e Realidade

Resumo do Arcanista

Este documento compila o entendimento acadêmico e prático sobre a manipulação da realidade em Amrath. Aqui descrevem-se os 7 Caminhos (o que se faz) e as 3 Grandes Fontes (como se faz).


🌌 Parte 1: Os 7 Caminhos

As facetas da realidade que o conjurador escolhe manipular.


🪄 Parte 2: Origens da Magia

Como a realidade é hackeada: Fontes e Estilos.

Existem 3 Fontes possíveis e, dentro delas, 10 Estilos (origens).
Um personagem normalmente aprende e segue UM Estilo de UMA das Fontes. Porém, existem especializações e possibilidades para aprender mais de um estilo. Claro que, assim como se somam os benefícios, somam-se os custos.

Conceito Fundamental: O Que são Fontes?

Fontes são assuntos gerais de como a magia funciona.

É importante notar que alguns lugares e efeitos beneficiam (ou prejudicam) uma das Fontes, mas isso não impede o uso das outras. Da mesma forma, alguns itens e lugares só respondem a uma Fonte específica e ignoram as demais.

Segue abaixo a lista das 3 fontes para você entender cada uma:

🔹 Fonte 1: A Trama Arcana

O Tecido Conectivo

Todo o universo, físico ou não, está conectado por fios invisíveis e abstratos. Esses fios se entrelaçam e conectam, gerando a 'Trama Arcana' que compõe todo o tecido da realidade e conecta tudo que existe no universo.
Os seres que lidam com essa Fonte manipulam esses "fios", criando novas conexões e cruzamentos, alterando o universo em sua essência conceitual e, portanto, real.

Essa Fonte têm 4 estilos possíveis: "Estudos Universais, "Teia Vital", "Portfólio Divino" e "Ancestralidade Emaranhada".

1. Estudos Universais

Os 'Arcanistas' aprendem a lidar com a Trama a partir de estudos, observação e experimentação contínua. São filósofos e cientistas do oculto.

2. Teia Vital

Manipulam a Trama a partir do seu componente essencial: a Vida. A partir dessa Teia, é possível contatar todo o universo usando a sua própria conexão com a biologia.

O Custo: Isolamento Social

Integrar-se cada vez mais à natureza da vida e da morte e se afastar do mundo "civilizado" e comum a cada passo.

3. Portfólio Divino

Os Deuses têm seus portfólios sobre a realidade (fios essenciais da Trama). Algumas criaturas desenvolvem conexões especiais com aquele portfólio em especial ou com as divindades.

O Custo: Perda do "Eu"

Estar cada vez mais alinhado e dependente do portfólio. Vagarosamente se tornando um canal impessoal para aquilo.

4. Ancestralidade Emaranhada

Seres que nascem com corpos, mentes e almas "emaranhados" profundamente nos fios da trama, seja por herança ou acidentes sobrenaturais.

O Custo: O Descontrole

Cada vez que você "libera" poderes ancestrais, parte deles se manifesta no mundo sem que você controle conscientemente (Surto Mágico).


🟣 Fonte 2: A Linguagem da Realidade

O Código Fonte

A própria realidade tem consciência e interpreta a existência usando uma Linguagem Primordial.
Os seres que lidam com essa Fonte conseguiram formas de acessar e representar esse "idioma" da existência e, assim, recriá-la. É como reescrever o código do universo.

5. Nomes Verdadeiros

Todas as coisas possuem um "nome verdadeiro" (sons, símbolos ou pensamentos). Os adeptos moldam a existência conforme a "gramática" da realidade.

O Custo: Paranoia Semântica

Uma crescente paranoia com nomes e palavras, tornando o personagem progressivamente quieto e instável quanto a conversas comuns.

6. Matemática Superior

Todas as forças podem ser expressas usando a matemática. Utiliza-se proporções, símbolos e os 'inputs' corretos para a realidade responder.

O Custo: Desumanização Lógica

Imergir tanto em fórmulas causa um distanciamento da realidade e do entendimento 'humano' e emocional do mundo.

7. Projeção Psiônica

A realidade é distorcida e moldada pela mente. Os adeptos traduzem as manifestações da realidade em pensamentos e vice-versa.

O Custo: Fragmentação Mental

A loucura. Parte da mente do personagem progressivamente se perde em conjecturas e dimensões estranhas.


🌑 Fonte 3: Fases da Existência

O Multiverso

O universo tem várias camadas e "estações". Ao entrar em contato com essa torrente de existências, é possível criar e alterar as fases dessa realidade, acessando camadas primordiais.

8. Contato Extrafísico

Conexão ampla com seres de outros planos e/ou fases, derivando daí seus poderes. É a magia do "Pacto".

O Custo: A Alma

A essência do personagem é cada vez mais consumida (ou "integrada") à entidade maior à qual está conectado.

9. Glamour Espiritual

O Glamour molda a essência da realidade nas suas diferentes formas. É a manipulação da beleza, do terror e da percepção feérica.

O Custo: Alienação Feérica

O distanciamento do entendimento 'comum' da realidade, agindo cada vez mais parecido com os seres da Feywild (moralidade azul e laranja).

10. Múltiplos Planos

O uso de interferências entre camadas vizinhas da realidade. Altera-se o Plano Material movendo energias no Plano das Sombras ou no Plano Astral.

O Custo: Desvanecimento

Deixar progressivamente de existir no plano físico e ter dívidas perigosas com seres dos mundos visitados.