🚧 Erratas e Ajustes (Versão Atual)
Atualizações importantes nas regras base.
❤️ Vida e Morte
- PV por Nível: É +1 PV para TODAS as classes. (Guerreiros ganham mais vida via Talentos, não por classe).
- Crítico: Rola-se 3d12 para ver onde pegou (Tabela de Membros).
- Dano Vital Permanente: Agora exige um Teste de Sorte para confirmar se perde o PV Máximo (não é automático).
- Última Ação: Você pode gastar 1 Turno de Vida para agir (sem reação) OU 1 Ponto de Vontade para agir normal (com reação).
🛡️ Equipamento
- Escudo Torre: A penalidade é -1 DADO em Agilidade (não -1 fixo).
- Gaiola de Faraday: Armaduras de Placas são IMUNES a Eletricidade. Malha (+4) e Escamas (+8) têm bônus contra.
- Partes da Armadura: Definir se cobre joelhos/braços não dá defesa extra, mas evita amputação na tabela de Crítico.
⚔️ Combate e Ações
- Reação da Reação: Você não pode reagir a algo que acontece na Fase de Reação (ex: um contra-ataque).
- Talentos por Nível:
- Marciais/Táticas: 2 Talentos.
- Mágicas: 1,5 Talentos.
- Habilidosas: 2,5 Talentos.
🪄 Magia
- Língua de Arlequim: É talento da escola de Sorte, não Metamagia.
- Itens Mágicos: Renomeados. "Item Mágico" -> Artefato (Permanente) ou Ephemera (Temporário).