💥 Trauma Massivo (Regra da Proporção)

Um golpe de gigante dói mais num mago do que num bárbaro.

O impacto no corpo físico depende da resistência total do herói. Para saber o estrago real, comparamos o dano recebido com a sua Vida Cinematográfica (PVC) Máxima.

A Regra dos 50% / 100%

Sempre que receber dano direto no Vital, compare o valor com o seu PVC Máximo:

  1. Dano Comum: Perde 1 Ponto Vital.
    (Se o dano for menor que metade da sua vida máxima).

  2. Trauma Grave: Perde 2 Pontos Vitais.
    (Se o dano for maior que 50% da sua vida máxima).

  3. Trauma Catastrófico: Perde 3 Pontos Vitais.
    (Se o dano for maior que o total (100%) da sua vida máxima).

Exemplo Prático: O Tanque vs. O Mago

Imagine um ataque de Ogro que causa 20 de Dano direto no Vital.

🛡️ O Bárbaro (PVC Máximo: 50)

  • Metade da Vida dele: 25.
  • O Dano (20): É menor que a metade.
  • Consequência: Perde apenas 1 Ponto Vital.
    (Ele é robusto, aguentou o impacto).

🔮 O Mago (PVC Máximo: 30)

  • Metade da Vida dele: 15.
  • O Dano (20): É maior que a metade (15).
  • Consequência: Perde 2 Pontos Vitais.
    (O corpo dele é mais frágil, o impacto partiu mais ossos).
Dica para a Ficha

Escreva ao lado da sua Vida Total o valor do seu Limiar de Trauma (a metade da Vida). Assim não precisa de fazer contas de dividir na hora do pânico.

Por que isso é justo?

Inimigos poderosos causam danos massivos. Se você permitir que um Dragão atinja sua carne diretamente (sem PVC para amortecer), o resultado deve ser catastrófico, independente do seu nível.