💥 Trauma Massivo (Regra da Proporção)
Um golpe de gigante dói mais num mago do que num bárbaro.
O impacto no corpo físico depende da resistência total do herói. Para saber o estrago real, comparamos o dano recebido com a sua Vida Cinematográfica (PVC) Máxima.
Sempre que receber dano direto no Vital, compare o valor com o seu PVC Máximo:
-
Dano Comum: Perde 1 Ponto Vital.
(Se o dano for menor que metade da sua vida máxima). -
Trauma Grave: Perde 2 Pontos Vitais.
(Se o dano for maior que 50% da sua vida máxima). -
Trauma Catastrófico: Perde 3 Pontos Vitais.
(Se o dano for maior que o total (100%) da sua vida máxima).
Imagine um ataque de Ogro que causa 20 de Dano direto no Vital.
🛡️ O Bárbaro (PVC Máximo: 50)
- Metade da Vida dele: 25.
- O Dano (20): É menor que a metade.
- Consequência: Perde apenas 1 Ponto Vital.
(Ele é robusto, aguentou o impacto).
🔮 O Mago (PVC Máximo: 30)
- Metade da Vida dele: 15.
- O Dano (20): É maior que a metade (15).
- Consequência: Perde 2 Pontos Vitais.
(O corpo dele é mais frágil, o impacto partiu mais ossos).
Escreva ao lado da sua Vida Total o valor do seu Limiar de Trauma (a metade da Vida). Assim não precisa de fazer contas de dividir na hora do pânico.
Inimigos poderosos causam danos massivos. Se você permitir que um Dragão atinja sua carne diretamente (sem PVC para amortecer), o resultado deve ser catastrófico, independente do seu nível.