❤️ Saúde, Vitalidade e Morte
Em Aurora, a "Vida" não é apenas uma barra vermelha única. Ela é dividida em sua sorte (Cinematográfica) e seu corpo físico (Vital).
📐 1. Calculadora de Vida (Sua Ficha)
❤️ Pontos de Vida Cinematográficos (PVC)
Representam energia, sorte, raspões e o "plot armor".
10 + Sorte + (Vigor OU Agilidade) + Nível + Talentos
💀 Pontos Vitais (PVV)
Representam órgãos, ossos e sangue. O limite do corpo.
Vigor + 2
Atributos: Vigor 1, Agilidade 4, Sorte 3.
Talento: Pegou um talento marcial de vida extra (+3).
Cálculo do PVC: 10 + 3 (Sorte) + 4 (Agilidade) + 3 (Nível) + 3 (Talento) = 23 PVC.
Cálculo do PVV: 1 (Vigor) + 2 = 3 PVV.
🩸 2. Recebendo Dano (O Fluxo)
Quando a proteção acaba, a dor começa.
- Dano Cinematográfico: O dano reduz primeiro daqui. (Sem penalidades).
- Dano Vital: Se o Cinematográfico zerar e sobrar dano (ou se for um crítico direto):
- O Narrador rola 3d12 para ver onde pegou (Localização).
- Você toma dano nos Pontos Vitais.
Consequências do Dano Vital
Se o golpe atingiu o Vital, as coisas ficam feias imediatamente:
- Penalidade Corporal: Para cada ponto de dano Vital sofrido, você recebe -1 dado em TODOS os testes (exceto Sorte). O corpo está em choque.
- Quebra de Armadura: A proteção no local atingido é inutilizada (-2 na Defesa até reparar).
- Exceção: Armaduras Reforçadas contra aquele tipo de dano ignoram o primeiro dano vital.
- Cicatriz (A Marca): Para cada 1 Ponto de Dano Vital sofrido, você perde permanentemente -1 PVC Máximo.
🚑 3. Desmaio e Morte
Não é porque você tem vida no Vital que você está de pé.
O Teste de Desmaio (Vigor)
Se você tem dano no Vital, você corre risco de apagar de dor. No final de todo turno:
- Teste: Resistência de Vigor (Dificuldade 8).
- Modificador: A dificuldade aumenta +1 a cada turno ferido e +1 por ponto de dano Vital tomado.
- Falha: Cai desmaiado (torpor).
- Zerou o Vital? Cai automaticamente.
Se cair, jogue 1d6 (em segredo).
Turnos de Vida = (Resultado do d6) + (Pontos de Vital Restantes).*
- Apanhou no chão? Perde -1 Turno de Vida por ataque sofrido.
- A Última Ação: Você pode sacrificar 1 Turno de Vida para agir uma última vez (ação heróica); a depender, pode ser sua última ação mesmo.
- Zerou Turnos? Morte.
Magias de Ressurreição Verdadeira são desconhecidas.
Em Amrath, quando a alma parte, os portões se fecham.
- Necromancia: Pode reanimar o corpo, mas não traz a pessoa de volta.
- Lendas: Existem rumores de rituais antigos usando minerais raros (Almina) para puxar alguém de volta no último segundo, mas poucos viram isso funcionar.
- Conselho: Cuide da sua vida. Você provavelmente só tem uma.
🤢 4. Doenças e Venenos
Inimigos silenciosos.
Diferente do dano físico, doenças e toxinas afetam sua fisiologia base.
- Efeito: Podem reduzir PVC, PVV ou até Atributos temporariamente.
- Cura vs Recuperação: Magias podem curar a condição (tirar o veneno do sangue), mas não restauram os pontos perdidos imediatamente. O corpo precisa de tempo (dias ou semanas) para se purificar.