❤️ Saúde, Vitalidade e Morte

Em Aurora, a "Vida" não é apenas uma barra vermelha única. Ela é dividida em sua sorte (Cinematográfica) e seu corpo físico (Vital).


📐 1. Calculadora de Vida (Sua Ficha)

Fórmulas de Saúde

❤️ Pontos de Vida Cinematográficos (PVC)
Representam energia, sorte, raspões e o "plot armor".
10 + Sorte + (Vigor OU Agilidade) + Nível + Talentos

💀 Pontos Vitais (PVV)
Representam órgãos, ossos e sangue. O limite do corpo.
Vigor + 2


🩸 2. Recebendo Dano (O Fluxo)

Quando a proteção acaba, a dor começa.

A Ordem do Ferimento

  1. Dano Cinematográfico: O dano reduz primeiro daqui. (Sem penalidades).
  2. Dano Vital: Se o Cinematográfico zerar e sobrar dano (ou se for um crítico direto):
    • O Narrador rola 3d12 para ver onde pegou (Localização).
    • Você toma dano nos Pontos Vitais.

Consequências do Dano Vital

Se o golpe atingiu o Vital, as coisas ficam feias imediatamente:

  1. Penalidade Corporal: Para cada ponto de dano Vital sofrido, você recebe -1 dado em TODOS os testes (exceto Sorte). O corpo está em choque.
  2. Quebra de Armadura: A proteção no local atingido é inutilizada (-2 na Defesa até reparar).
    • Exceção: Armaduras Reforçadas contra aquele tipo de dano ignoram o primeiro dano vital.
  3. Cicatriz (A Marca): Para cada 1 Ponto de Dano Vital sofrido, você perde permanentemente -1 PVC Máximo.

🚑 3. Desmaio e Morte

Não é porque você tem vida no Vital que você está de pé.

O Teste de Desmaio (Vigor)

Se você tem dano no Vital, você corre risco de apagar de dor. No final de todo turno:

Turnos de Vida Restantes

Se cair, jogue 1d6 (em segredo).
Turnos de Vida = (Resultado do d6) + (Pontos de Vital Restantes).*

  • Apanhou no chão? Perde -1 Turno de Vida por ataque sofrido.
  • A Última Ação: Você pode sacrificar 1 Turno de Vida para agir uma última vez (ação heróica); a depender, pode ser sua última ação mesmo.
  • Zerou Turnos? Morte.
⚰️ A Fronteira da Morte

Magias de Ressurreição Verdadeira são desconhecidas.
Em Amrath, quando a alma parte, os portões se fecham.

  • Necromancia: Pode reanimar o corpo, mas não traz a pessoa de volta.
  • Lendas: Existem rumores de rituais antigos usando minerais raros (Almina) para puxar alguém de volta no último segundo, mas poucos viram isso funcionar.
  • Conselho: Cuide da sua vida. Você provavelmente só tem uma.

🤢 4. Doenças e Venenos

Inimigos silenciosos.

Diferente do dano físico, doenças e toxinas afetam sua fisiologia base.