🌌 Sistema Aurora: Guia do Jogador
🎲 1. A Cosmologia dos Dados
No Aurora, cada dado representa um sólido platônico e um elemento fundamental. O dado que você rola depende da origem da sua ação.
| Dado | Elemento | Atributo Principal | Para que serve? |
|---|---|---|---|
| d4 | 🔥 Fogo | Flama | Magia, Vontade, Potência. |
| d6 | ⛰️ Terra | Vigor | Força física, Dano de combate, Resistência. |
| d8 | 🌪️ Ar | Agilidade / Lucidez | Destreza, Perícias, Inteligência, Conhecimento. |
| d12 | ✨ Aether | Sorte | Destino, Intervenção na Narrativa. |
| d20 | 💧 Água | (Fluxo) | Ataques em Combate e Testes de Sentimento. |
Os 5 dados principais são representações dos sólidos platônicos: O Tetraedro (4 faces), Hexaedro (6), Octaedro (8), Dodecaedro (12) e o Icosaedro (20).
Cada um desses sólidos representa um elemento fundamental. Dessa forma, associamos cada habilidade ou ação do jogo a seu elemento e ao dado correspondente. Por exemplo, o d20 (Água) não tem atributo fixo pois flui por todos os outros, assim como a água toma a forma do recipiente.
👤 2. Atributos e Escala
Você tem 12 pontos iniciais. Ganha +1 ponto a cada 3 níveis.
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Progressão: Ganha +1 ponto a cada 3 níveis.
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Nota: O valor do atributo é o número de dados que você joga.
Escala de Referência:
- 0: Fraco
- 2: Média Humana (Confortável)
- 3: Diferenciado (Herói)
- 5: Ápice Natural (Máximo)
Detalhamento dos Atributos
Descreve a força de vontade, a fúria interior e a potência mágica bruta.
- Recursos: Define seus limites máximos de Vontade (sobrevivência), Potência (técnicas marciais) e/ou Reserva de Mana.
- Poder: É o dado rolado para calcular Danos Mágicos e intensificar efeitos de fúria.
Descreve força física e habilidades atléticas.
- Combate: Contribui para ataques e danos de armas de força.
- Defesa: Representa sua resistência física e PV.
Agilidade: Destreza, furtividade e velocidade.
- Contribui para ataques de armas de velocidade e reflexos.
Lucidez: Inteligência e sabedoria.
- Contribui para perícias mentais e resistências emocionais.
Descreve a influência do destino, a "proteção do roteiro" e a capacidade de alterar probabilidades.
- Sobrevivência: Define seus Pontos de Vida Cinematográficos e soma na base de todas as Defesas Passivas.
- Heroísmo: Recurso gasto para ativar "Jogadas do Destino", alterar a história e obter intuições.
- Místico: Define o limite de itens mágicos que você pode usar simultaneamente.
Básicos (Vigor, Agilidade, Lucidez): São fáceis de perceber e interpretar ao olhar para alguém.
Sutis (Sorte, Flama): São da esfera do destino e da magia interna. Não são visíveis a olho nu, mas definem o heroísmo do personagem.
⚔️ 3. As Classes Gerais e Específicas
Em Aurora, a construção do seu herói funciona em duas camadas: a Mecânica (Geral) e a Narrativa (Específica).
🏗️ O Esqueleto: As 4 Classes Gerais
Você escolhe um pilar a cada nível para definir quais recursos (Mana, Talentos, Vida) você ganha.
- 🔮 Magia: Foco na origem do poder e efeitos místicos.
- ⚔️ Marcial: Foco em manobras, armas e estilos de luta.
- 🛡️ Tática: Combate estratégico unido a poderes mágicos ou liderança.
- ⚙️ Habilidosa: Foco em perícias, habilidades sociais, táticas e engenhocas.
🎭 A Alma: As Classes Específicas
Aqui mora a sua identidade.
Além do pilar mecânico, você define (ou cria) a sua Classe Específica. Ela é o título pelo qual o seu personagem é conhecido no mundo.
O sistema oferece listas de especializações (como Mago de Academia ou Soldado), mas você NÃO está preso a elas.
- Liberdade Total: Você pode inventar sua própria classe ou adaptar conceitos de outros lugares, desde que combinado e conversado com o Narrador.
- Como funciona: Você usa os bônus da Classe Geral para sustentar a ideia da sua Classe Específica.
Exemplo: Quer ser um "Cozinheiro de Combate"?
- Pegue níveis na Classe Geral Habilidosa (para perícias) ou Marcial (para facas).
- Combine com o Narrador que seus itens de cura são "pratos gourmet".
As classes gerais são flexíveis. Você pode ter um personagem que progride sempre no mesmo caminho, ou escolher subir em uma opção diferente a cada nível para montar sua build única.
Exemplo: Um Bardo de nível 12 pode ter pego 3 níveis em cada uma das 4 classes gerais (para ser versátil), ou focado os 12 níveis apenas em "Habilidosa" (para ser especialista).
O importante é a narrativa: O personagem encontrou uma forma de aprender ou alguém que o ensinasse?
🍀 4. Mecânicas de Heroísmo
Estas são as regras que mudam o rumo da história e salvam a pele da sua party. Use com sabedoria.
✨ SORTE (Atributo: Sorte - d12)
Gaste 1 Ponto para ativar. Recupera no início da sessão.
- Jogadas do Destino: Some +1d12 ou Rerrole um dado (seu ou do inimigo).
- Mudança na História: Altere um detalhe da cena ou evite uma tragédia.
- Intuição Precisa: Receba uma dica do Narrador.
Um jogador pode usar esse modo quando estiver no meio de um combate ou cena em que precise fazer uma jogada de dados (Ataques, Perícias, Defesas Ativas) ou quando for atacado.
Não tem problema usar a Mudança na História para se salvar da morte, mas lembre-se: existem formas muito mais criativas e divertidas de gastar sua sorte para deixar a história épica!
🔥 VONTADE (Atributo: Flama - d4)
Gaste 1 Ponto para ativar. Recupera ao dormir.
Pontos Totais = Flamas + Talentos.
- Quebrar Correntes: Remove instantaneamente um efeito incapacitante (paralisia, medo, veneno, etc) no seu próximo turno.
- Seguir Lutando: Ignora o teste de desmaio neste turno ou age normalmente mesmo caído (gasta tempo de vida restante).
- "Eu vou acertar!": Acerto automático (não crítico).
Para personagens com Estilos de Luta, a Flama define a quantidade de usos de poderes por combate.
Existe um sub-atributo chamado Pontos de Potência (Flama + Talentos) que são restaurados ao meditar/respirar após cada combate.