🌌 Sistema Aurora: Guia do Jogador

🎲 1. A Cosmologia dos Dados

No Aurora, cada dado representa um sólido platônico e um elemento fundamental. O dado que você rola depende da origem da sua ação.

Dado Elemento Atributo Principal Para que serve?
d4 🔥 Fogo Flama Magia, Vontade, Potência.
d6 ⛰️ Terra Vigor Força física, Dano de combate, Resistência.
d8 🌪️ Ar Agilidade / Lucidez Destreza, Perícias, Inteligência, Conhecimento.
d12 Aether Sorte Destino, Intervenção na Narrativa.
d20 💧 Água (Fluxo) Ataques em Combate e Testes de Sentimento.

👤 2. Atributos e Escala

Você tem 12 pontos iniciais. Ganha +1 ponto a cada 3 níveis.

Escala de Referência:

Detalhamento dos Atributos

🔥 Flama (d4)

Descreve a força de vontade, a fúria interior e a potência mágica bruta.

  • Recursos: Define seus limites máximos de Vontade (sobrevivência), Potência (técnicas marciais) e/ou Reserva de Mana.
  • Poder: É o dado rolado para calcular Danos Mágicos e intensificar efeitos de fúria.
⛰️ Vigor (d6)

Descreve força física e habilidades atléticas.

  • Combate: Contribui para ataques e danos de armas de força.
  • Defesa: Representa sua resistência física e PV.
🌪️ Agilidade & Lucidez (d8)

Agilidade: Destreza, furtividade e velocidade.

  • Contribui para ataques de armas de velocidade e reflexos.

Lucidez: Inteligência e sabedoria.

  • Contribui para perícias mentais e resistências emocionais.
🍀 Sorte (d12)

Descreve a influência do destino, a "proteção do roteiro" e a capacidade de alterar probabilidades.

  • Sobrevivência: Define seus Pontos de Vida Cinematográficos e soma na base de todas as Defesas Passivas.
  • Heroísmo: Recurso gasto para ativar "Jogadas do Destino", alterar a história e obter intuições.
  • Místico: Define o limite de itens mágicos que você pode usar simultaneamente.

⚔️ 3. As Classes Gerais e Específicas

Em Aurora, a construção do seu herói funciona em duas camadas: a Mecânica (Geral) e a Narrativa (Específica).

🏗️ O Esqueleto: As 4 Classes Gerais

Você escolhe um pilar a cada nível para definir quais recursos (Mana, Talentos, Vida) você ganha.

  1. 🔮 Magia: Foco na origem do poder e efeitos místicos.
  2. ⚔️ Marcial: Foco em manobras, armas e estilos de luta.
  3. 🛡️ Tática: Combate estratégico unido a poderes mágicos ou liderança.
  4. ⚙️ Habilidosa: Foco em perícias, habilidades sociais, táticas e engenhocas.

🎭 A Alma: As Classes Específicas

Aqui mora a sua identidade.

Além do pilar mecânico, você define (ou cria) a sua Classe Específica. Ela é o título pelo qual o seu personagem é conhecido no mundo.

🌌 O Limite é a Imaginação

O sistema oferece listas de especializações (como Mago de Academia ou Soldado), mas você NÃO está preso a elas.

  • Liberdade Total: Você pode inventar sua própria classe ou adaptar conceitos de outros lugares, desde que combinado e conversado com o Narrador.
  • Como funciona: Você usa os bônus da Classe Geral para sustentar a ideia da sua Classe Específica.

Exemplo: Quer ser um "Cozinheiro de Combate"?

  • Pegue níveis na Classe Geral Habilidosa (para perícias) ou Marcial (para facas).
  • Combine com o Narrador que seus itens de cura são "pratos gourmet".

🍀 4. Mecânicas de Heroísmo

Estas são as regras que mudam o rumo da história e salvam a pele da sua party. Use com sabedoria.

✨ SORTE (Atributo: Sorte - d12)

Gaste 1 Ponto para ativar. Recupera no início da sessão.

🔥 VONTADE (Atributo: Flama - d4)

Gaste 1 Ponto para ativar. Recupera ao dormir.

Pontos Totais = Flamas + Talentos.