🌍 Fundamentos do Cenário: Bem-vindo a Amrath
Este não é um mundo de fantasia medieval comum. É um cenário autoral onde a magia antiga colide com a tecnologia a vapor e cristal.
Amrath vive um momento de revolução industrial mágica.
- Tecnologia: Trens a vapor, pistolas de pederneira, óculos de engenharia e autômatos são comuns.
- Magia: Não é algo raro ou esquecido; é a fonte de energia que move as máquinas (o Aether).
- História: O mundo já passou por Sete Eras distintas de ascensão e queda. Para entender como chegamos aqui, consulte a As Eras de Amrath.
🏙️ Onde a História Começa?
Cada um dos cenários é capital de um estado nacional e tem suas características únicas.
1. Neo-Arcania (A Capital do Mundo)
Região: Erya (Continente Central) | Governo: Federação de Estados
A maior metrópole de Amrath. Conhecida como "A Capital do Mundo" pela sua dimensão colossal e diversidade absoluta. É o coração pulsante da Federação de Erya.
- Vibe: Cosmopolita, industrial e politicamente tensa.
- Vantagens: Acesso a qualquer recurso e conexão global. Você está no epicentro das intrigas de Ceralya.
- Para quem é: Jogadores que buscam política, guildas e vida urbana intensa.
2. Feyport (O Refúgio Livre)
Região: Kahari (Continente Sul) | Governo: República Feérica
Capital de Kahari, ao sul. Uma República fundada por Feéricos com foco no comércio. A cidade equilibra o bem-estar social de sua população com as demandas de Ceralya.
- Vibe: Livre, praiana e receptiva.
- Vantagens: Baixíssimos estigmas sociais (ótimo para espécies exóticas) e bem-estar social forte. Distante das guerras centrais.
- Para quem é: Jogadores que buscam navegação, pirataria ou exploração do "Novo Continente" a Leste.
3. Wynd (A Fronteira Dividida)
Região: Irthos (A Grande Floresta) | Governo: Commonwealth (União Política)
Antiga Elfwind. Capital da "Commonwealth de Irthos". A cidade é dividida entre o estilo Élfico e o Feérico, cicatrizes de conflitos históricos que hoje viraram coexistência.
- Vibe: Mística, antiga e perigosa.
- Vantagens: Cidade-estado independente na fronteira do desconhecido.
- Para quem é: Jogadores que buscam fronteira selvagem. Ao redor existem Orcs, Goblins e Gigantes. Ao Norte, o gelo inexplorado.
Agora que você sabe onde está, precisa saber como sobreviver.
- Leia A Vida em Amrath para entender sobre Dinheiro, Morte e Magia no cotidiano.