🫀 Saúde e Vitalidade
Em Aurora, a morte deixa marcas. A saúde é dividida em uma camada de "sorte/energia" e a integridade física real do seu corpo.
📐 Calculadora de Vida
❤️ Pontos de Vida Cinematográficos (PVC)
Representam energia, sorte e raspões.
10 + Sorte + (Vigor OU Agilidade) + Nível + Talentos
💀 Pontos Vitais (PVV)
Representam órgãos, ossos e sangue.
Vigor + 2
Atributos: Vigor 1, Agilidade 4, Sorte 3.
Talento: Pegou um talento marcial de vida extra (+3).
Cálculo do PVC: 10 + 3 (Sorte) + 4 (Agilidade) + 3 (Nível) + 3 (Talento) = 23 PVC.
Cálculo do PVV: 1 (Vigor) + 2 = 3 PVV.
🩸 O Sistema de Dano Vital
Quando a proteção acaba, a dor começa.
Se o dano ultrapassar seus PVCs ou atingir diretamente seu corpo:
1. A Localização e o Efeito
O Narrador rola 3d12 para determinar onde pegou. O tipo de dano define a tragédia:
- 🗡️ Corte: Decepar membros, hemorragia grave.
- 🏹 Perfuração: Atravessar órgãos, incapacitação interna.
- 🔨 Impacto: Quebrar ossos, concussão.
- 🔥 Elemental: Queimaduras, necrose, corrosão.
2. Dano na Armadura
Um acerto no Vital inutiliza a proteção naquela parte do corpo.
- Penalidade: -2 na Defesa Geral (Armadura) até ser reparada.
- Exceção (Reforçada): Se a armadura for Reforçada contra aquele tipo de dano (ex: Placas vs Corte), ela ignora o primeiro dano vital (não machuca o personagem e não quebra a armadura).
3. Recuperação Lenta
- Ferimentos vitais demoram 1 Semana (ou mais) para curar.
- Magias apenas estabilizam ou aceleram levemente.
Para cada 1 Ponto de Dano Vital sofrido, você perde -1 Ponto de Vida Cinematográfico Máximo.
- Efeito: Permanente.
- Significado: Seu corpo nunca mais será o mesmo. Você acumula dores e limitações antigas.
🤢 Doenças e Venenos
Inimigos silenciosos que atacam de dentro para fora.
Diferente do dano físico, doenças e toxinas afetam sua fisiologia base.
- Efeito: Podem reduzir PVC, PVV ou até Atributos temporariamente.
- Cura vs Recuperação: Magias podem curar a condição (tirar o veneno do sangue), mas não restauram os pontos perdidos imediatamente. O corpo precisa de tempo para se purificar dos estragos causados.
- Negligência: Se não tratados, os danos aos atributos podem se tornar Permanentes.