🔥 Flama: A Chama Interior

Além de alimentar a Magia (Mana), a Flama representa a tenacidade e a fúria de viver. Ela gera dois recursos vitais: Vontade e Potência.

🧠 Força de Vontade

Disponível para TODOS os personagens.

🔋 Recuperação de Vontade

Pool Total: Flama + Talentos.
Recupera: 1 ponto ao dormir + 1 ponto ao iniciar a sessão.

O que posso fazer com Vontade?

Gaste 1 Ponto para:

Ação Efeito Mecânico Detalhe Importante
⛓️ Quebrar Correntes Escapar de efeitos incapacitantes (paralisia, medo, veneno mental). Só funciona no turno seguinte ao efeito.
❤️ Seguir Lutando Ignorar teste de desmaio ou agir caído. Custa -1 Turno de Vida se você já estiver caído.
🎯 "Eu vou acertar!" O dado do ataque vira um 20 Natural. Garante o acerto máximo, mas NÃO conta como Crítico.

⚔️ Potência de Ação (Apenas Marciais)

Guerreiros, Monges e Bárbaros usam a Flama para alimentar seus Estilos de Luta.

⚡ Pontos de Potência

Pool Total: Flama + Talentos.
Recupera: Ao final de cada combate ou cena de tensão (respirar/meditar).

Nota: As manobras específicas dependem do Estilo de Luta escolhido (ex: Golpe Duplo, Tornado de Aço).


🍀 Sorte: O Destino do Herói

A Sorte é um atributo Meta-Narrativo. É o JOGADOR interferindo na história, não o personagem.

🔋 Recuperação de Sorte

Pool Total: Valor do Atributo Sorte.
Recupera: Todos os pontos voltam no início da Sessão/Capítulo.
Custo: 1 Ponto por uso.

As 3 Faces da Sorte

1. 🎲 Jogadas do Destino (Mecânica)

Use quando os dados te traírem em combates ou testes.
Você pode ativar isso depois de ver o resultado da rolagem.

2. 📖 Mudança na História (Narrativa)

Altere a realidade da cena conversando com o Narrador.

3. 💡 Intuição Precisa (Ajuda)

Quando você estiver perdido ou travado.

Nota do Designer

Não tem problema usar a Mudança na História para se salvar da morte, mas lembre-se: existem formas muito mais criativas e divertidas de gastar sua sorte para deixar a história épica!