⚔️ O Sistema de Combate

⏱️ O Fluxo do Turno

Em Aurora, o tempo em combate flui de forma quase simultânea.

  1. Iniciativa: Quem já agiria* > Maior Agilidade > Alternado por times.
  2. Fase de Ações: Todos declaram e realizam suas Ações Narrativas (ataque, movimento, etc).
  3. Eventos de Ambiente: Armadilhas e cenários ativam.
  4. Fase de Reações: Após ver o resultado das ações, todos podem gastar sua Reação.
A Filosofia da Simultaneidade

Ações à distância ocorrem ligeiramente antes de movimentos.
Se dois guerreiros se atacam, ambos rolam e os danos acontecem ao mesmo tempo (é possível os dois caírem nocauteados juntos).


🏃 O que posso fazer? (Ações)

Você tem 1 Ação Narrativa (e uma Reação) por turno.

Tipo Descrição Bônus/Efeito
Mover e Atacar Padrão. Avança e bate. -
Só Mover Corre pelo cenário. +2 na Defesa Passiva
Engajar Foca no oponente à frente. +1 Atk / +1 Def (Só 1 ataque)
Mirar Foca no alvo à distância. +1 Atk (Imóvel)
Magia Conjura feitiço/poder. Varia
Ação Dupla Abdica da Ação para ter +1 Reação. Ganha 2 Reações no turno

🛡️ O Sistema de Reações (Defesa Ativa)

Esta é a parte mais importante para sobreviver. A Reação é decidida pelo JOGADOR após ver o perigo.

Você pode usar sua reação para Atacar Novamente (sem defesa), Mover ou usar uma Defesa Ativa.

✋ Defesa Ativa (Redução de Dano)

Se você for atingido, pode gastar sua reação para tentar diminuir o estrago.

Tipo de Ameaça Atributo para Reagir
Ataques Físicos Agilidade (Esquiva) ou Vigor (Aparar)
Ataques à Distância Apenas Agilidade
Explosões / Área Agilidade
Venenos / Empurrões Vigor (Usa os 4 maiores dados)
Magia Mental / Ilusão Lucidez (Foco)

🩸 Resolução: Ataque e Dano

⚔️ Combate Físico (Armas)

Como Calcular o Dano Físico

Passo 1 (Acerto): d20 + Bônus VS Armadura do Alvo.
Passo 2 (Dano): O valor que ultrapassar a Armadura é o Dano Direto.

Exemplo: Tirei 18 no ataque. A armadura do Orc é 12. Causei 6 de dano.

💥 Crítico: Se critar, soma o valor do atributo (Vigor/Agilidade) direto no dano final.
⚖️ Empate: A vitória é da Defesa (Errou)

Combate Mágico (Feitiços)

Ataque Mágico (Magias de Efeito/Dano)

Ataque: Dados de Flama (d4) + Bônus VS Defesa do Alvo (Vigor/Agilidade/Lucidez).

Cálculo de Dano:

  1. Verifique quanto o ataque passou da defesa (Margem de Sucesso).
  2. Role os dados de Flama da magia.
  3. Dano Final = (Resultado da Flama) + (Margem de Sucesso).
  4. Efeitos Secundários (ex: Congelar, Pegar Fogo): > Só funcionam se o Ataque superar a Defesa em +1 ponto. (Empate ou vitória simples não ativam o efeito, só o dano).

Nota: Se o ataque for MENOR que a defesa, subtraia a diferença do dano da Flama.
⚖️ Empate: A vitória é da Defesa (Errou)

Rajada Mágica (Cantrip)

Ataques simples de pura energia.
Mecânica: d20 + Agilidade VS Defesa (Esq).
Dano: O valor que ultrapassar a defesa é o dano. (Não rola Flama).

Exemplos Práticos (Entenda a Matemática)

O Dano: Syvius rola a Flama da magia (4d4) e tira 8.

Total: 8 (Dano Base) + 6 (Margem) = 14 de Dano.

Resultado: Os guardas queimam.


📐 Distâncias e Defesas Passivas

Distâncias: