⚔️ O Sistema de Combate
⏱️ O Fluxo do Turno
Em Aurora, o tempo em combate flui de forma quase simultânea.
- Iniciativa: Quem já agiria* > Maior Agilidade > Alternado por times.
- Fase de Ações: Todos declaram e realizam suas Ações Narrativas (ataque, movimento, etc).
- Eventos de Ambiente: Armadilhas e cenários ativam.
- Fase de Reações: Após ver o resultado das ações, todos podem gastar sua Reação.
Ações à distância ocorrem ligeiramente antes de movimentos.
Se dois guerreiros se atacam, ambos rolam e os danos acontecem ao mesmo tempo (é possível os dois caírem nocauteados juntos).
🏃 O que posso fazer? (Ações)
Você tem 1 Ação Narrativa (e uma Reação) por turno.
| Tipo | Descrição | Bônus/Efeito |
|---|---|---|
| Mover e Atacar | Padrão. Avança e bate. | - |
| Só Mover | Corre pelo cenário. | +2 na Defesa Passiva |
| Engajar | Foca no oponente à frente. | +1 Atk / +1 Def (Só 1 ataque) |
| Mirar | Foca no alvo à distância. | +1 Atk (Imóvel) |
| Magia | Conjura feitiço/poder. | Varia |
| Ação Dupla | Abdica da Ação para ter +1 Reação. | Ganha 2 Reações no turno |
🛡️ O Sistema de Reações (Defesa Ativa)
Esta é a parte mais importante para sobreviver. A Reação é decidida pelo JOGADOR após ver o perigo.
Você pode usar sua reação para Atacar Novamente (sem defesa), Mover ou usar uma Defesa Ativa.
✋ Defesa Ativa (Redução de Dano)
Se você for atingido, pode gastar sua reação para tentar diminuir o estrago.
- Mecânica: Jogue os dados do Atributo Defensivo (pegue os 3 maiores).
- Efeito: Subtraia o resultado do Dano ou Efeito recebido.
Você levou 11 de dano. Decide usar Reação para Esquivar (Agilidade).
Você rola sua Agilidade e tira 8.
Dano Final: 11 - 8 = 3 de dano.
| Tipo de Ameaça | Atributo para Reagir |
|---|---|
| Ataques Físicos | Agilidade (Esquiva) ou Vigor (Aparar) |
| Ataques à Distância | Apenas Agilidade |
| Explosões / Área | Agilidade |
| Venenos / Empurrões | Vigor (Usa os 4 maiores dados) |
| Magia Mental / Ilusão | Lucidez (Foco) |
🩸 Resolução: Ataque e Dano
⚔️ Combate Físico (Armas)
Passo 1 (Acerto): d20 + Bônus VS Armadura do Alvo.
Passo 2 (Dano): O valor que ultrapassar a Armadura é o Dano Direto.
Exemplo: Tirei 18 no ataque. A armadura do Orc é 12. Causei 6 de dano.
💥 Crítico: Se critar, soma o valor do atributo (Vigor/Agilidade) direto no dano final.
⚖️ Empate: A vitória é da Defesa (Errou)
Combate Mágico (Feitiços)
Ataque: Dados de Flama (d4) + Bônus VS Defesa do Alvo (Vigor/Agilidade/Lucidez).
Cálculo de Dano:
- Verifique quanto o ataque passou da defesa (Margem de Sucesso).
- Role os dados de Flama da magia.
- Dano Final = (Resultado da Flama) + (Margem de Sucesso).
- Efeitos Secundários (ex: Congelar, Pegar Fogo): > Só funcionam se o Ataque superar a Defesa em +1 ponto. (Empate ou vitória simples não ativam o efeito, só o dano).
Nota: Se o ataque for MENOR que a defesa, subtraia a diferença do dano da Flama.
⚖️ Empate: A vitória é da Defesa (Errou)
Ataques simples de pura energia.
Mecânica: d20 + Agilidade VS Defesa (Esq).
Dano: O valor que ultrapassar a defesa é o dano. (Não rola Flama).
Exemplos Práticos (Entenda a Matemática)
Syvius conjura fogo nos guardas.
- Ataque Mágico: Rolou 15.
- Defesa dos Guardas: Eles têm 9 (e foram pegos de surpresa, sem reação).
- A Margem: O ataque passou por 6 pontos (15 - 9).
O Dano: Syvius rola a Flama da magia (4d4) e tira 8.
Total: 8 (Dano Base) + 6 (Margem) = 14 de Dano.
Resultado: Os guardas queimam.
Krok tenta congelar um Elfo.
- Ataque Mágico: Rolou 10.
- Defesa do Elfo: Tinha 9, mas usou Reação (Vigor) e rolou +5. Total: 14.
- A Margem: Krok perdeu por 4 pontos (14 - 10).
O Efeito: Como o ataque foi menor que a defesa, o Congelamento falha.
O Dano: Krok rola a Flama (3d4) e tira 9. > Total: 9 (Dano Base) - 4 (Margem Negativa) = 5 de Dano.
Resultado: O Elfo toma dano, mas não congela.
📐 Distâncias e Defesas Passivas
Distâncias:
- 🟥 Adjacente: Corpo a corpo.
- 🟨 Perto: Precisa mover para bater.
- 🟦 Longe: Ação de movimento não alcança.
Use para preencher a ficha.
🛡️ Armadura (CA): Bônus Armadura + Agilidade + Ações.
🧪 Resistência (Vigor): Vigor + Sorte + Classe + Itens.
💨 Esquiva (Agilidade): Agilidade + Sorte + Classe + Itens.
👁️ Foco (Lucidez): Lucidez + Sorte + Classe + Itens.