💀Tabela de Marcas e Sequelas (Dano Vital)
Quando o Dano Vital acontece, a armadura falhou e a carne foi cortada. Não rolamos apenas para saber "onde doeu", mas para saber qual história essa cicatriz vai contar.
A Roleta da Dor (Como Rolar)
Role 1d12 para determinar a Localização Narrativa.
Opcional: Role +1d12 junto para definir a Gravidade (1-3: Leve | 4-6: Profunda | 7-9: Sequela | 10-12: Perda).
| d12 | Localização | A Marca (Exemplos Narrativos) | Consequência Imediata (Sugestão) |
|---|---|---|---|
| 1 | 👁️ O Olho/Testa | O corte supercílio clássico; Um tapa-olho; Uma cicatriz vertical que cruza a pálpebra. | Sangue nos olhos (-2 Percepção visual até limpar). |
| 2 | 👂 A Orelha/Mandíbula | Orelha "mordida" ou cortada pela metade; Um sorriso de "Coringa"; Dentes quebrados. | Dificuldade na fala ou audição (Zumbido forte). |
| 3 | 🧣 O Pescoço/Garganta | A marca da forca; O corte rente à jugular; A voz rouca permanente. | "Engasgando com sangue" (Pode impedir conjuração verbal). |
| 4 | 🛡️ O Ombro | Deslocamento visível; A clavícula que estala; A marca de uma flecha atravessada. | Derruba o que estiver segurando nessa mão. |
| 5 | 💪 O Braço Forte | Bíceps rasgado; Queimadura extensa no antebraço; A tatuagem que foi deformada pelo corte. | -2 em Ataques com essa mão até curar o Vital. |
| 6 | 🖐️ A Mão/Dedos | Perda de um dedo (mindinho ou anelar); Cicatriz na palma (estigma); Unhas arrancadas. | Falha automática em testes finos (Ladinagem) por 1 rodada. |
| 7 | 🫁 O Peito (Costelas) | Respiração chiada; A marca de perfuração logo acima do coração; Costelas afundadas. | Se correr, toma 1 de dano Vital extra (ponta de osso). |
| 8 | 💔 O Peito (Coração) | A "quase morte"; Uma cicatriz feia e irregular no centro do peito; Queimadura mágica no esterno. | Medo: O personagem fica Abalado (não pode avançar). |
| 9 | 🤢 O Estômago (Tripas) | A cicatriz de cesariana bruta; O "furo" que atravessou lado a lado; Problemas digestivos eternos. | Enjoado: Qualquer cura recebida cura a metade por 1 dia. |
| 10 | 🩸 O Quadril/Lombar | A dor ciática do aventureiro; Uma cicatriz lateral que dói quando chove; O "tiro na bunda". | Reduz o deslocamento pela metade até estancar. |
| 11 | 🦵 A Coxa/Joelho | O ligamento rompido; A cicatriz circular de uma armadilha de urso; O joelho que estala. | Teste de Vigor para não cair no chão imediatamente. |
| 12 | 🦶 O Pé/Tornozelo | O "Tendão de Aquiles"; Dedos do pé esmagados; O mancar característico do veterano. | Impossível correr ou fazer investidas. |
A Evolução das Cicatrizes
- Nível 1-5 (Novato): As marcas são histórias de "quase morri". Dão personalidade.
- Nível 6-10 (Veterano): As marcas começam a definir sua reputação. "Aquele é o Espadachim de Um Olho Só".
- Nível 11+ (Lenda): O corpo é um mapa de dor. O personagem pode precisar de próteses mágicas ou mecânicas (Aetherpunk) para continuar lutando no auge.
🎲 Variante Hardcore: A Mutilação (Opcional)
Use apenas se o ataque for um Crítico no Vital ou se o jogador zerar os PVs Vitais.
Role 1d12 extra para definir a gravidade permanente:
- 1 a 3 (Raspão / Cicatriz Leve): Apenas estético. O corte foi limpo e fechou bem. Deixa apenas uma linha fina ou uma pequena marca branca que conta uma história sem atrapalhar a vida.
- 4 a 6 (Cicatriz Profunda / Marca de Guerra): Estético agressivo. O ferimento foi irregular, infeccionou ou precisou de cauterização grosseira. Deixa queloides, manchas escuras ou deformações na pele que chamam a atenção.
- 7 a 9 (Corte Grave / Dano Funcional): Atingiu nervos, tendões ou lascou o osso. O local funciona, mas nunca mais será 100%.
- Consequência: Sequela. O membro dói no frio, treme sob tensão ou trava. (-1 dado em testes complexos usando aquele membro).
- 10 a 12 (Decepação / Ferimento Profundo): O dano foi catastrófico. O membro foi arrancado, esmagado ou inutilizado permanentemente.
- Consequência: Perda do Membro. Requer prótese mecânica (Aetherpunk) ou magia de regeneração de alto nível para restaurar a função.