💀Tabela de Marcas e Sequelas (Dano Vital)

Quando o Dano Vital acontece, a armadura falhou e a carne foi cortada. Não rolamos apenas para saber "onde doeu", mas para saber qual história essa cicatriz vai contar.

A Roleta da Dor (Como Rolar)

Role 1d12 para determinar a Localização Narrativa.
Opcional: Role +1d12 junto para definir a Gravidade (1-3: Leve | 4-6: Profunda | 7-9: Sequela | 10-12: Perda).

d12 Localização A Marca (Exemplos Narrativos) Consequência Imediata (Sugestão)
1 👁️ O Olho/Testa O corte supercílio clássico; Um tapa-olho; Uma cicatriz vertical que cruza a pálpebra. Sangue nos olhos (-2 Percepção visual até limpar).
2 👂 A Orelha/Mandíbula Orelha "mordida" ou cortada pela metade; Um sorriso de "Coringa"; Dentes quebrados. Dificuldade na fala ou audição (Zumbido forte).
3 🧣 O Pescoço/Garganta A marca da forca; O corte rente à jugular; A voz rouca permanente. "Engasgando com sangue" (Pode impedir conjuração verbal).
4 🛡️ O Ombro Deslocamento visível; A clavícula que estala; A marca de uma flecha atravessada. Derruba o que estiver segurando nessa mão.
5 💪 O Braço Forte Bíceps rasgado; Queimadura extensa no antebraço; A tatuagem que foi deformada pelo corte. -2 em Ataques com essa mão até curar o Vital.
6 🖐️ A Mão/Dedos Perda de um dedo (mindinho ou anelar); Cicatriz na palma (estigma); Unhas arrancadas. Falha automática em testes finos (Ladinagem) por 1 rodada.
7 🫁 O Peito (Costelas) Respiração chiada; A marca de perfuração logo acima do coração; Costelas afundadas. Se correr, toma 1 de dano Vital extra (ponta de osso).
8 💔 O Peito (Coração) A "quase morte"; Uma cicatriz feia e irregular no centro do peito; Queimadura mágica no esterno. Medo: O personagem fica Abalado (não pode avançar).
9 🤢 O Estômago (Tripas) A cicatriz de cesariana bruta; O "furo" que atravessou lado a lado; Problemas digestivos eternos. Enjoado: Qualquer cura recebida cura a metade por 1 dia.
10 🩸 O Quadril/Lombar A dor ciática do aventureiro; Uma cicatriz lateral que dói quando chove; O "tiro na bunda". Reduz o deslocamento pela metade até estancar.
11 🦵 A Coxa/Joelho O ligamento rompido; A cicatriz circular de uma armadilha de urso; O joelho que estala. Teste de Vigor para não cair no chão imediatamente.
12 🦶 O Pé/Tornozelo O "Tendão de Aquiles"; Dedos do pé esmagados; O mancar característico do veterano. Impossível correr ou fazer investidas.
A Evolução das Cicatrizes

  • Nível 1-5 (Novato): As marcas são histórias de "quase morri". Dão personalidade.
  • Nível 6-10 (Veterano): As marcas começam a definir sua reputação. "Aquele é o Espadachim de Um Olho Só".
  • Nível 11+ (Lenda): O corpo é um mapa de dor. O personagem pode precisar de próteses mágicas ou mecânicas (Aetherpunk) para continuar lutando no auge.


🎲 Variante Hardcore: A Mutilação (Opcional)

Use apenas se o ataque for um Crítico no Vital ou se o jogador zerar os PVs Vitais.

Role 1d12 extra para definir a gravidade permanente: