⚔️ Equipamentos: Arsenal e Proteção

Em Amrath, o aço que você veste é tão importante quanto a magia que você conjura.

Escolher seu equipamento é uma decisão tática entre Mobilidade e Segurança.

Regra de Ouro

Equipamento não é apenas cosmético. Ele define sua CA (Defesa), seu Bônus de Ataque e até o quanto você cansa em viagens. Escolha com sabedoria.

⚔️ O Arsenal (Armas)

Em Aurora, o tamanho da arma define a facilidade de acertar (Bônus).

Tamanho Bônus de Acerto Exemplos Notas Táticas
Pequena +0 Adaga, Besta de Mão, Dardo Usável agarrado ou escondido.
Média +1 Espada Curta, Besta, Kukri, Maça Pode usar com Escudo ou Dual Wield.
Grande +2 Espada Longa, Katana, Arco Longo Pode usar com Escudo ou Arma Pequena.
Extra-G +3 Montante, Alabarda, Greataxe Apenas Duas Mãos.
Tipos de Dano

  • 🗡️ Corte / Perfuração / Impacto / Mistas.
  • Importante para vencer resistências de armaduras específicas.
  • Nas armas de dano misto, o atacante escolhe o tipo de dano
    • Armas de fogo podem causar danos de perfuração e/ou impacto, a depender do modelo*


🛡️ Proteção (Armaduras e Escudos)

Fórmula da Defesa (CA)

10 + Bônus Armadura + Agilidade + Escudo + Outros

🛡️ Escudos

🧥 Tabela de Armaduras

As armaduras vêm em diferentes materiais e têm diferentes pesos.

Material Leve Média Pesada Propriedade Especial (Reforço*)
Linho +1 +3 - Social.
Couro +2 +4 - Uso contínuo (confortável).
Malha +3 +5 +7 Reforçada vs Corte. (-1 Agilidade)
Escamas - +6 +8 Ref. vs Corte/Perf. (-2 Agilidade)
Placas - +7 +9 Ref. vs Tudo. (-3 Agilidade)
O que é "Reforçada"? (Ref.)

Se a armadura protege contra aquele tipo de dano (ex: Placas contra Corte):

  • Dano que passaria para o Vital NÃO atinge o Vital (mas você ainda toma o dano no valor numérico).
  • Benefício: Evita a penalidade de -1 dado nos testes e o teste de desmaio.
  • Durabilidade: Críticos desse tipo não quebram a armadura.

⚖️ Regras de Peso (Vigor Necessário)

Exemplos Práticos (Entenda a Matemática)


Adicionar?
Danos críticos danificam permanentemente a armadura. O local onde um acerto crítico pegar fica inutilizado para defender e a armadura perde 2 do seu bonus, até ser reparada.

O material das armaduras interfere nas suas resistências e praticidade de usar.

O peso das armaduras (leve, médio e pesado) interfere no Vigor necessário para poder usar ela, na facilidade de vestir/tirar ela e no preço.