⚡ Mana e Níveis de Poder

📈 A Escala de Poder

O quão profundamente você consegue alterar a realidade em um Caminho?

Como ganhar Níveis de Poder?

  • Estilo Inicial: +1 Nível.
  • Classe de Magia: +1 Nível (em um caminho) E +1 Mana por nível de personagem.
  • Classe Mista: +1 Nível OU +1 Mana por nível.
  • Talentos: Podem comprar níveis extras.

Os 5 Círculos de Magia

Nível Mín. Char O que você faz? Alcance / Escala
1 Lv 1 Truques e Sentidos. Luz, sons, detectar auras. Pessoal ou Toque.
2 Lv 1 Efeitos Menores. Labaredas, mensagens, buffs leves. 1 Alvo ou Área Pequena.
3 Lv 5 Efeitos Grandes. Bola de Fogo, Teleporte, Dominar. Vários Alvos (1x Flama).
4 Lv 12 Efeitos Enormes. Tempestades, Barreiras, Reverter Magia. Grupos (5x Flama).
5 Lv 17 Efeitos Colossais. Meteoros, Tsunamis, Parar o Tempo. Exército (10x Flama).
O Feitiço Favorito

Para cada ponto que você tem num caminho, você escolhe 1 feitiço específico para ser seu "Favorito".

  • Bônus: +1 no Ataque/Efeito com essa magia.

💎 A Engenharia de Mana

Em Aurora, sua mana é uma Reserva Rotativa.

Regra de Ouro da Mana

Sua Reserva de Mana enche completamente no INÍCIO DE CADA TURNO.

Cálculo da Reserva:
Flama (Atributo) + Pontos de Classe + Talentos + Bônus

🧾 O Menu de Custos (Tabela de Conjuração)

Tipo de Magia Custo Base Descrição
Truque (Nível 1) 1 Efeito superficial.
Rajada Mágica 1 Ataque simples (d20 vs Armadura).
Feitiço (Padrão) 2 / Nível Ação normal. Efeito imediato.
Sustentada (Invocação) 2 / Nível A mana fica "presa" enquanto durar o efeito.
Instantânea (Reação) 3 / Nível Conjurar fora do turno (Defesa/Reação).
Exemplo de Custo

Lançar uma Bola de Fogo (Nível 3 de Poder) custa:
3 (Nível) x 2 (Custo Base) = 6 de Mana.

Como Reação (Instantânea):
Se você lançar a mesma magia fora do turno (para interceptar um ataque, por exemplo):
3 (Nível) x 3 (Base Reação) = 9 de Mana


⚙️ Mecânicas Avançadas (Risco e Recompensa)

🚀 Overdrive (Sobrecarga)

Gaste mana extra para turbinar seu feitiço.

Melhoria Custo Extra
+1 Ataque/Bônus -1 Mana
+1 Efeito Secundário -1 Mana / por Nível da Magia
+Alvos (Área) -2 Mana / a cada (1x Flama) alvos extras
Poupar Aliados -1 Mana

🔥 Queima de Mana (Mana Burn)

Você pode gastar mais do que tem. Mas o preço é alto.

Regras da Queima

  1. Dívida: Se gastar além da reserva, o valor extra é "Queimado" do seu máximo.
  2. Consequência: Sua reserva máxima diminui até você descansar (pode levar dias).
  3. O Preço de Sangue: Se sua reserva chegar a 0 e você continuar queimando:
    • O custo é descontado direto do seu Dano Vital.