🛠️ Especializações de Classe

Em Aurora, você começa com uma Classe Geral (Mago, Guerreiro...) e escolhe uma Especialização Inicial. A cada 3 Níveis, você pode aprofundar nessa ou pegar uma nova.

🥉 Especializações Iniciais

Classe Habilidades Principais
Mago de Academia Criar Item, Familiar/Talento, +1 Feitiço Favorito.
Druida de Círculo Forma Selvagem (1 Vontade), Animal ou Talento.
Soldado +1 Estilo de Luta, +1 Talento Marcial.
Clérigo Poderes da Divindade escolhida.
Patrulheiro +2 em Terreno e Inimigo Favorito.
Paladino Smite (Mana = Dano), Cura (Mana = PV).
Guerreiro Arcano Conjura Encantamento enquanto ataca.
Bardo Inspiração (Flama extra em jogadas).
Shaman Familiar/Animal, Andar em Sonhos (Sorte melhorada).
Bruxo Consulta Patronal (1 Sorte = Resposta), +1 Mana.
Feiticeiro Metamagia custa -1 Mana.
Bárbaro Fúria (1 Potência = +Flama no Dano).
Ladino Ataque Furtivo (1 Potência = +Agilidade no Dano).
Monge +1 Estilo, Lucidez soma na Armadura/Esquiva.
Psiônico Conexão com Nexus.
Guardião +1 Armadura, +1 Defesas Ativas.
Summoner Converter Feitiço em Invocação (+1 Mana).
Matemágico Alterar Encantamentos (Ritual).
Engenheiro Equipamentos Especiais = Lucidez.
Alquimista Criar Materiais, Recarregar Ephemeras.
Piloto Manobra Extra (1 Potência), Improvisar (Sorte).
Diplomata Retórica Ativa (+1 Testes Emocionais).

🥇 Especializações Avançadas (Prestígio)

Lendas contam sobre mestres que alcançaram estes títulos...