🛡️ Proteção (Armaduras e Escudos)
10 + Bônus Armadura + Agilidade + Escudo + Outros
🛡️ Escudos
- Pequeno (+1): Apenas para aparar
- Acoplado no braço
- Médio (+1): Padrão.
- Pode se guardado nas costas
- Só pode ser usado junto com armas pequenas e médias.
- Grande (+2): Pesado.
- Precisa ser carregado
- Torre (+3): Proteção máxima.
- Penalidade: -1 em Agilidade.
🧥 Tabela de Armaduras
As armaduras vêm em diferentes materiais e têm diferentes pesos.
| Material | Leve | Média | Pesada | Propriedade Especial (Reforço*) |
|---|---|---|---|---|
| Linho | +1 | +3 | - | Social. |
| Couro | +2 | +4 | - | Uso contínuo (confortável). |
| Malha | +3 | +5 | +7 | Reforçada vs Corte. (-1 Agilidade) |
| Escamas | - | +6 | +8 | Ref. vs Corte/Perf. (-2 Agilidade) |
| Placas | - | +7 | +9 | Ref. vs Tudo. (-3 Agilidade) |
Se a armadura protege contra aquele tipo de dano (ex: Placas contra Corte):
- Dano que passaria para o Vital NÃO atinge o Vital (mas você ainda toma o dano no valor numérico).
- Benefício: Evita a penalidade de -1 dado nos testes e o teste de desmaio.
- Durabilidade: Críticos desse tipo não quebram a armadura.
⚖️ Regras de Peso (Vigor Necessário)
- Leve: Qualquer um usa.
- Não tem penalidade por uso contínuo.
- Leva alguns segundos para colocar/tirar.
- Média: Requer Vigor 2. (-1 dado de Vigor se usar muito tempo).
- Demora poucos minutos para colocar/tirar.
- No caso de armaduras de Couro, é apenas necessário não dormir vestindo-as.
- Pesada: Requer Vigor 3. (-2 dados de Vigor se usar muito tempo).
- Demora muitos minutos para colocar/tirar.
Exemplos Práticos (Entenda a Matemática)
Ricardo decide usar uma armadura de [Couro] [Leve] em suas viagens e não usar escudos.
- A Armadura de Couro não precisa ser retirada entre combates e viagens.
- Ser 'Leve' permite uso com Vigor baixo (1 ponto).
- Bônus: +2 de defesa.
Cálculo: 10 (Base) + 2 (Armadura) + 4 (Agilidade)
Kassandra decide usar uma armadura de [Escamas] [Pesada] e um Escudo Médio.
(Stats: Vigor 4, Agilidade 2, ~30 PV)
- Reforçada: Protege extra contra cortes e perfurações.
- Requisito: Ser 'Pesada' precisa de Vigor 3 (ela tem 4).
- Escudo Médio: +1 defesa.
Cálculo: 10 (Base) + 8 (Armadura) + 2 (Agilidade) + 1 (Escudo)
Uma máquina de segurar porrada, um soldado padrão só causa 2 de dano se tirar um 19.
- -3 dados em TODAS as jogadas de Agilidade (tomara que nada exploda perto).
- -2 dados de Vigor se passar muito tempo usando (viagens longas).
Adicionar?
Danos críticos danificam permanentemente a armadura. O local onde um acerto crítico pegar fica inutilizado para defender e a armadura perde 2 do seu bonus, até ser reparada.
O material das armaduras interfere nas suas resistências e praticidade de usar.
O peso das armaduras (leve, médio e pesado) interfere no Vigor necessário para poder usar ela, na facilidade de vestir/tirar ela e no preço.